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"¡Horus Despierta y la Tormenta Comienza!" Todo lo que Trae el Parche v2.9.9 [Novedades] - Infinity Kingdom

Press Officer
Article Publish : 09/07/2026 01:50
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🌸 Muy buenas tardes, ¡Bienvenidos!

Les habla Persephone, oficial de prensa de español, y en esta ocasión vamos a hablar del nuevo Parche v2.9.9.

Parece que Norheim todavía no ha tenido suficiente con guerras, temporadas, eventos y toda clase de Inmortales buscando demostrar quién manda… porque ahora un antiguo dios ha decidido despertar.

Y no estamos hablando de un Inmortal que llega tranquilamente, saluda y se pone a formar parte de tu ejército. No.

Horus llega acompañado de tormentas, magia y una habilidad diseñada para convertir el campo de batalla en una auténtica pesadilla.


🌸 Introducción

La actualización v2.9.9, programada para el 3 de septiembre de 2026, trae como protagonista absoluto al nuevo Inmortal Caos Horus, pero sería un error pensar que él es la única novedad importante.

Tenemos una nueva habilidad de Torre del Conocimiento, un nuevo evento para las alianzas, mejoras bastante cómodas para los edificios, cambios en los talentos de Lord, mejoras en Afinidad y hasta ajustes a una habilidad que probablemente hará que algunos defensores sonrían… y otros enemigos no tanto.

Así que vamos a revisar qué nos trae esta actualización y, sobre todo, qué cambios merecen realmente nuestra atención.


🌩️ ¡Horus ha despertado!

La gran estrella de la versión 2.9.9 es, sin ninguna duda, Horus, el nuevo Inmortal Caos.

Horus ocupa la posición de retaguardia mágica y utiliza tropas de Arqueros, por lo que desde el principio podemos hacernos una idea bastante clara del papel que pretende desempeñar: permanecer protegido mientras lanza cantidades absurdas de magia sobre el enemigo.

Pero lo verdaderamente interesante está en su habilidad única:

«Sarcófago Real»

Esta habilidad tiene dos componentes y ambos son bastante importantes.

Su efecto pasivo hace que cada instancia de daño que reciba Horus no pueda superar entre el 19% y el 2% de su HP máximo por nivel.

En otras palabras, Horus posee una protección contra recibir cantidades gigantescas de daño de una sola vez.

¿Un ataque devastador que normalmente borraría una enorme cantidad de vida?

Horus responde: “Hasta aquí llegamos”.

Esto puede resultar especialmente interesante frente a composiciones capaces de concentrar enormes cantidades de daño en un único golpe o instancia.

Pero el verdadero espectáculo comienza con la parte activa.

Horus inflige Daño Mágico a todos los enemigos, con un factor de daño de 204% + 28% por nivel.

Sí, a todos.

Y además existe un 60% de probabilidad de aplicar el efecto Castigo durante 6 segundos.

¿Y qué hace Castigo?

Simplemente aumenta el daño recibido por los enemigos en 4,5% + 1,5% por nivel.

Así que Horus no solamente entra al campo para hacer daño.

También puede preparar al enemigo para que todo el resto de nuestro ejército pueda hacer todavía más daño.

«El artefacto exclusivo cambia las reglas»

Y aquí aparece uno de esos detalles que pueden hacer que un Inmortal pase de “interesante” a:

“Ah… esto ya es otra cosa.”

El Artefacto Exclusivo de Horus aumenta la probabilidad de aplicar Castigo hasta el 100%.

Es decir, desaparece la parte de “esperemos que salga”.

Con el Artefacto equipado, Horus puede convertirse en una fuente mucho más consistente del efecto que aumenta el daño recibido.

Las recomendaciones de atributos principales son:

🎯 Probabilidad de Crítico

✨ Bono de Ataque Mágico

Y tiene bastante sentido. Si vamos a invertir en un Inmortal cuyo trabajo consiste en causar daño mágico y aplicar presión constantemente, queremos que sus propios ataques sean lo más peligrosos posible.

Horus podrá obtenerse mediante el evento Festival Pirata, así que aquellos que quieran añadir al dios egipcio a su colección tendrán que estar atentos al evento.

Y personalmente, creo que será uno de los puntos más interesantes de observar después de su lanzamiento:

¿En qué composiciones terminará encajando Horus y cuánto cambiará el meta de los arqueros mágicos?


🌀 Nueva habilidad de Torre del Conocimiento: ¡El vórtice psíquico!

Pero Horus no es el único que llega preparado para causar problemas.

La versión 2.9.9 introduce una nueva habilidad de la Torre del Conocimiento:

🌀 «Vórtice Psíquico»

Su funcionamiento es bastante curioso.

Cada vez que:

  • ❤️ Tu HP disminuye un 10%, o
  • ⚡ Se lanza una Habilidad Definitiva,

obtienes un aumento de Daño Mágico de 9% + 3% por nivel.

Y lo mejor —o lo más peligroso, dependiendo de qué lado estés— es que este efecto puede acumularse hasta 5 veces.

Esto significa que una batalla prolongada puede hacer que el Daño Mágico vaya aumentando progresivamente.

Y aquí es donde esta habilidad puede ponerse interesante.

Una composición que lance Definitivas con frecuencia o que esté recibiendo daño de manera constante podría acumular rápidamente varias cargas.

Por supuesto, habrá que estudiar qué composiciones consiguen aprovechar mejor esta mecánica, pero desde ya parece una habilidad diseñada para favorecer combates donde la batalla no termina en los primeros segundos.

La habilidad estará disponible mediante la Tienda de Deseos durante la Temporada Legendaria.


🏰 ¡Los nuevos jugadores también reciben ayuda!

No todo en esta actualización está pensado para los Lords veteranos que llevan años haciendo guerras.

La versión 2.9.9 introduce el nuevo evento Carta de Alianza (Alliance Charter).

Los jugadores nuevos que desbloqueen la función de Alianza recibirán una serie de misiones con una duración de 5 días.

¿La recompensa?

  • Objetos raros por completar las misiones.

Es una incorporación especialmente interesante para ayudar a los jugadores nuevos a integrarse rápidamente en el sistema de Alianzas.

Porque seamos sinceros: empezar en Infinity Kingdom puede sentirse como entrar a una fiesta donde todos llevan tres años hablando de cosas que tú todavía no entiendes.

Ahora, al menos, habrá un pequeño camino de bienvenida.


⚔️ ¡Ahora puedes ver cómo pelean los Inmortales!

Una de las mejoras que más me gustan de esta actualización es la nueva función de Demostración de Inmortales.

Desde la interfaz del Inmortal podremos acceder a batallas de demostración para ver formaciones recomendadas y configuraciones de habilidades.

Esto puede ser especialmente útil para aquellos jugadores que tienen un Inmortal y piensan:

“Perfecto… ahora, ¿con quién lo pongo?”

En lugar de tener que experimentar completamente a ciegas, podremos consultar ejemplos de composiciones y configuraciones.

No significa que debamos copiar absolutamente todo lo que veamos —porque cada cuenta, servidor y situación puede ser diferente—, pero sí puede convertirse en una herramienta fantástica para entender cómo está pensado utilizarse determinado Inmortal y qué tipo de composición puede aprovechar mejor sus habilidades.


🏺 ¿De dónde salió ese artefacto?

Otra mejora pequeña, pero bastante útil, llega para los Artefactos de los Inmortales.

A partir de esta actualización podremos consultar el origen de un Artefacto forjado, permitiéndonos saber de dónde fue obtenido.

Eso sí, existe una condición importante:

Esta función solamente será compatible con los Artefactos obtenidos después de la implementación de esta versión.

Así que no esperemos que el juego reconstruya mágicamente el historial de todos nuestros Artefactos antiguos. 😅

Pero para los nuevos será mucho más sencillo identificar su procedencia y saber exactamente de dónde salió cada pieza.


💕 Afinidad: menos clics, más recompensas

La función de Afinidad de los Inmortales también recibe una mejora bastante cómoda.

  • A partir de ahora podremos reclamar varias recompensas de Afinidad al mismo tiempo, evitando tener que ir una por una.

Además, se han mejorado las notificaciones relacionadas con las historias de los Inmortales.

Cuando tengamos una nueva historia disponible, el juego mostrará un aviso junto con la clásica notificación de punto rojo, para que sea mucho más difícil pasarla por alto.

Porque, aparentemente, nuestros Inmortales estaban cansados de esperar a que nos diéramos cuenta de que tenían una historia nueva.


🧭 Mejores recompensas para los eventos de apertura

También se han ajustado las recompensas de los eventos de apertura.

La Brújula Estelar (Stellar Compass) ahora podrá incluir:

  • Esquemas de Artefactos de cualquier elemento.
  • Cofres de selección de fragmentos de Esquemas de Artefactos exclusivos de temporada.

Además, el intercambio de Oro Antiguo (Ancient Gold) de S0 y S1 ahora incluye materiales para potenciar Artefactos.

Para los jugadores que están avanzando por temporadas antiguas, esto puede representar una mejora bastante interesante en la progresión.

Y, por supuesto, cualquier recurso adicional para mejorar nuestros Artefactos siempre es bienvenido.


🎯 Cambios en la Tienda de Deseos

La Tienda de Deseos también recibe algunos cambios en el calendario de lanzamiento de habilidades.

Dominio de Energía pasará de estar disponible durante la Temporada de Conquista a S2.

Mientras tanto:

  • Cazador Arcano
  • Bendición Divina
  • Sed de Batalla Eterna

pasarán de la Temporada Legendaria a la Temporada de Conquista.

Esto es importante para aquellos jugadores que planifican cuidadosamente qué habilidades quieren conseguir y cuándo.

En Infinity Kingdom, saber qué llegará y en qué temporada puede ser casi tan importante como conseguir la habilidad.


🏗️ ¡Por fin los edificios pueden trabajar solos!

Aquí tenemos una de las mejoras de calidad de vida que probablemente muchos Lords agradecerán.

La versión 2.9.9 añade una función de mejora automática de edificios.

Cuando cumplamos las condiciones necesarias, podremos mejorar inmediatamente un edificio hasta el nivel correspondiente.

La función estará disponible cuando:

🏰 El Castillo sea de nivel 3 o superior.
⬆️ El edificio pueda subir 2 niveles o más.
🔨 El edificio esté en el nivel 48 o inferior.

Si la función no está disponible, simplemente no aparecerá.

¿Es una revolución?

  • No.

¿Nos ahorrará una cantidad absurda de pequeños clics?

  • Absolutamente.

Y a veces las mejores mejoras son precisamente esas que hacen que hagamos menos trabajo repetitivo.


🌳 ¡Los talentos de Lord ahora tienen botón de “me arrepentí”!

La actualización también introduce dos funciones nuevas para el sistema de Talentos del Lord:

🔄 Degradación de Talentos

Ahora podremos reducir los niveles de los Talentos, facilitando la modificación de nuestra configuración.

🌲 Reinicio de un solo árbol

También podremos reiniciar individualmente un árbol de Talentos, sin necesidad de restablecer toda nuestra configuración.

Esto debería facilitar muchísimo la experimentación con diferentes configuraciones.

Porque todos hemos tenido ese momento de:

“Voy a probar esta build.”

Y cinco minutos después:

“Bueno… quizá no era tan buena idea.”

Ahora corregir esos experimentos será mucho más sencillo.


⚡ Mejoras en el Dominio Elemental

El evento Dominio Elemental también recibe una mejora bastante práctica.

  • Se añade una función para copiar rápidamente formaciones existentes.

Esto significa menos tiempo reconstruyendo equipos y más tiempo utilizándolos.

Especialmente útil para jugadores que tienen varias composiciones preparadas y necesitan cambiar rápidamente entre ellas.


⚔️ Enfrentamiento entre Miembros de la Alianza: Ahora se puede entrar antes

El requisito de Castillo para participar en el Enfrentamiento de Alianza ha sido reducido.

A partir de ahora será suficiente con tener:

🏰 Castillo de nivel 5 o superior.

Esto permitirá que jugadores más nuevos puedan acceder antes a esta actividad y comenzar a participar junto a sus compañeros de Alianza.

Una buena noticia para quienes todavía están construyendo su cuenta y quieren involucrarse más rápidamente en las actividades de su Alianza.


⚗️ Laboratorio de Alquimia: pequeño cambio, gran comodidad

Finalmente, tenemos una modificación pequeña en el Laboratorio de Alquimia.

Cuando seleccionemos un equipo para descomponerlo, podremos pulsar nuevamente sobre ese mismo objeto para deseleccionarlo.

Parece insignificante.

Hasta que estás descomponiendo varios objetos y te das cuenta de que antes tenías que hacer malabares para corregir una selección.

Ahora:

Seleccionar → tocar otra vez → deseleccionar.

Mucho más sencillo.


🛡️ Armadura de Espinas recibe un buen empujón

Y llegamos al apartado de ajustes de equilibrio.

La habilidad de Torre del Conocimiento Armadura de Espinas (Thorn Armor) ha recibido un ajuste bastante interesante.

Después de comenzar la batalla, proporciona a todos los aliados el efecto Espinas, reduciendo el Daño Físico recibido en:

6% + 2% por nivel.

Pero cuando los objetivos tienen efectos de Contraataque, también obtienen Espinas de Reflejo de Daño.

Y aquí está el cambio importante:

El daño reflejado aumenta de:

6% + 2% por nivel a 9% + 3% por nivel.

Además, el daño reflejado se calcula antes de aplicar la reducción.

Esto hace que Armadura de Espinas sea considerablemente más interesante en composiciones que aprovechan los efectos de Contraataque.

Por lo tanto, si tu formación depende de recibir ataques y devolverlos al enemigo, probablemente quieras volver a revisar esta habilidad.

Quizás esa habilidad que tenías olvidada en tu biblioteca acaba de recordar que existe. 👀


🌸 Conclusión

Después de revisar todas las novedades, creo que la v2.9.9 puede resumirse en tres palabras:

Horus, habilidades y comodidad.

La llegada de Horus es obviamente el acontecimiento principal. Su combinación de daño mágico en área, protección contra grandes instancias de daño y el efecto Castigo, que aumenta el daño recibido por los enemigos, podría convertirlo en una pieza muy interesante para determinadas composiciones.

Pero el nuevo Vórtice Psíquico también merece atención, especialmente para los jugadores que disfrutan experimentando con composiciones capaces de acumular potenciadores durante combates prolongados.

Y luego tenemos una enorme cantidad de mejoras que no necesariamente aparecerán en los titulares, pero que harán que jugar sea mucho más cómodo:

🏗️ Mejoras automáticas de edificios.

🌳 Reinicio y degradación de Talentos.

💕 Mejoras de Afinidad.

⚔️ Demostraciones de Inmortales.

🏺 Información sobre la procedencia de Artefactos.

Copia rápida de formaciones.

⚗️ Mejoras en el Laboratorio de Alquimia.

En otras palabras, la v2.9.9 no solamente trae un nuevo dios a Norheim; también intenta quitarnos bastante trabajo repetitivo de encima.

Y sinceramente, eso se agradece.

Porque si Horus quiere traer tormentas interminables al campo de batalla, nosotros al menos merecemos que el menú de edificios deje de hacernos sufrir. 😂

🌪️ ¡Horus ha despertado! Ahora queda por descubrir si su llegada traerá una nueva era para los equipos mágicos… o si los Lords de Norheim encontrarán rápidamente la manera de mandarlo de vuelta a su sarcófago.




¡Espero que esta información te sea de gran ayuda!

Muchas gracias y nos vemos pronto,

🌸 Persephone



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- Infinity Kingdom / 無盡城戰

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