
🌸 Muy buenas tardes, ¡Bienvenidos!
Les habla Persephone, oficial de prensa de español, y en esta ocasión vamos a hablar de uno de los Inmortales Legendarios más temibles y agresivos que podemos encontrar en Infinity Kingdom: Ares.
Ares, el dios griego de la guerra, llega al campo de batalla representando perfectamente aquello que su nombre promete: combate directo, presión constante y dominio absoluto durante la batalla.
Su estilo de combate gira alrededor de una característica muy particular: Ares no solamente puede protegerse de los efectos de control, sino que también puede convertir esta misma ventaja en un arma contra sus enemigos. Su habilidad única, “Derrota del Campo de Batalla”, le permite atacar a todos los enemigos y, con una probabilidad considerable, impedir que puedan obtener inmunidad a control mientras además reduce la efectividad de sus barreras.
Esto hace que Ares no sea simplemente otro atacante físico. Es un Inmortal diseñado para romper las defensas y resistencias que normalmente permiten al enemigo sobrevivir o recuperarse durante un enfrentamiento.
🌸 Manual de Inmortales
En este 2026 continúo con esta serie de guías pensadas tanto para jugadores nuevos como veteranos que buscan comprender el verdadero potencial de cada Inmortal y, sobre todo, descubrir cómo aprovechar sus habilidades dentro de diferentes composiciones.
En Infinity Kingdom existen muchos Inmortales capaces de causar enormes cantidades de daño. Sin embargo, Ares pertenece a una categoría especialmente interesante: aquellos que no solamente buscan hacer daño, sino modificar las condiciones bajo las cuales se desarrolla el combate.
Su combinación de velocidad de ataque, inmunidad a efectos de control, daño en área y capacidad para debilitar las barreras enemigas hace que pueda ejercer una presión constante sobre toda la formación rival.
Y aquí encontramos uno de los puntos más interesantes de Ares: él no necesita esperar a que el enemigo quede debilitado para ser peligroso. Desde el principio puede comenzar a presionar a toda la formación y, si consigue aplicar Derrota del Campo de Batalla, puede limitar algunas de las herramientas defensivas más importantes del rival.
🌸 Un poco de Historia
En la mitología griega, Ares es el dios asociado con la guerra, la violencia y el aspecto más feroz del conflicto.
Hijo de Zeus y Hera, Ares representa la naturaleza brutal y directa de la guerra. A diferencia de otras figuras relacionadas con la estrategia o la inteligencia militar, su imagen está profundamente vinculada con el enfrentamiento, la fuerza y el caos del campo de batalla.
Su presencia en los mitos griegos está relacionada con guerreros, conflictos y enfrentamientos donde la fuerza y la ferocidad podían cambiar rápidamente el resultado.
Infinity Kingdom toma precisamente esta esencia y la transforma en un Inmortal que parece haber nacido para entrar en combate.
Ares no busca mantenerse al margen ni esperar el momento perfecto.
Ares entra en el campo de batalla para dominarlo.
🌸 Cómo Obtener sus Fragmentos y su Artefacto Exclusivo
Aquí encontramos una de las particularidades más importantes de Ares, especialmente para los jugadores que estén pensando en invertir en él.
A diferencia de otros Inmortales que pueden obtenerse mediante diferentes sistemas permanentes de invocación, los fragmentos de Ares están vinculados principalmente a los eventos de Temporada.
Sus fragmentos pueden obtenerse mediante:
✨ Compra individual por 750 Griales
✨ Cofre de Selección Diario por 250 Griales, con una limitación de 1 cofre por día
✨ Ruleta de Caos, como alternativa para aquellos jugadores que quieran buscar fragmentos adicionales, aunque generalmente representa una opción considerablemente más costosa.
Por esta razón, Ares debe considerarse un Inmortal de acceso más limitado que aquellos que podemos conseguir progresivamente mediante sistemas permanentes.
Si estás interesado en construirlo, mi recomendación sería planificar la inversión con anticipación y aprovechar principalmente las oportunidades de los eventos de Temporada, especialmente el Cofre de Selección Diario, debido a su límite diario.
En cuanto a su Artefacto Exclusivo, Lanza de Guerra, este mejora directamente su habilidad característica.
✨ Lanza de Guerra aumenta en un 40% el daño infligido por Campo de Batalla.
Esto significa que el artefacto no cambia completamente la identidad de Ares, sino que potencia precisamente aquello que lo hace especial: su capacidad para golpear a toda la formación enemiga mediante Campo de Batalla.
🌸 Identifiquemos su Habilidad Única
La habilidad exclusiva de Ares, “Derrota del Campo de Batalla”, es el verdadero corazón de este Inmortal.
Y lo interesante es que la habilidad funciona tanto como pasiva como activa, creando dos capas diferentes de utilidad.
⚔️ Efectos pasivos
Ares obtiene:
🛡️ Inmunidad a efectos de control
⚡ 50% más de velocidad de ataque normal
Estos dos efectos ya nos muestran claramente cuál es su estilo de combate.
Ares no solamente quiere atacar rápidamente, sino que además resulta mucho más difícil de detener mediante efectos de control.
La inmunidad a control es especialmente importante para un atacante físico, ya que evita que determinados efectos puedan interrumpir su rendimiento y reducir su capacidad para ejercer presión.
Pero el aumento del 50% en velocidad de ataque normal es igualmente importante.
Ares puede realizar ataques normales con una frecuencia mucho mayor, aumentando su presión constante durante el combate.
⚔️ Efecto activo: Campo de Batalla
Cuando se activa su habilidad, Ares:
⚔️ Inflige 500% de daño físico a todos los enemigos.
🎯 Tiene un 70% de probabilidad de aplicar Derrota del Campo de Batalla.
🚫 Los enemigos afectados no podrán obtener inmunidad a control.
🛡️ Los efectos de barrera se reducen un 50%.
⏱️ El efecto permanece durante 6 segundos.
Y aquí es donde Ares comienza realmente a diferenciarse de otros atacantes.
El daño de 500% a todos los enemigos ya representa una herramienta ofensiva importante, pero el verdadero valor estratégico está en el efecto posterior.
Durante 6 segundos, los enemigos afectados por Derrota del Campo de Batalla no podrán obtener inmunidad a control.
Esto significa que Ares puede crear una ventana en la que las herramientas de control utilizadas por nuestra formación tengan muchas más posibilidades de funcionar contra enemigos que normalmente podrían protegerse mediante inmunidades.
Además, la reducción del 50% de los efectos de barrera disminuye considerablemente la capacidad defensiva de aquellos enemigos que dependen de este tipo de protección para absorber o reducir el daño recibido.
En otras palabras, Ares no solamente golpea.
Ares prepara el campo de batalla para que el enemigo sea mucho más vulnerable.
Y debemos recordar un detalle importante: el efecto tiene una probabilidad del 70% de aplicarse. Por lo tanto, no debemos tratar Derrota del Campo de Batalla como un efecto garantizado en cada activación.
Su Artefacto Exclusivo, Lanza de Guerra, lleva todavía más lejos esta característica.
Su efecto permite que Campo de Batalla inflija un 40% más de daño.
Esto convierte la habilidad activa de Ares en una herramienta ofensiva todavía más peligrosa.
El valor del artefacto está precisamente en que mejora una habilidad que ya posee múltiples funciones: daño en área, posibilidad de impedir inmunidades a control y reducción de barreras.
Por eso, para aquellos jugadores que hayan decidido invertir seriamente en Ares, Lanza de Guerra debería considerarse una parte fundamental de su desarrollo.
Ares puede funcionar sin el artefacto, pero con él consigue una mejora directa sobre una de las partes más importantes de su kit.
🌸 Combinación con Inmortales Ideales
Ares es un Inmortal que puede integrarse especialmente bien en composiciones que busquen aprovechar sus ventanas de vulnerabilidad y su capacidad para debilitar las defensas enemigas.
Por las características de su habilidad, podemos buscar compañeros que aprovechen el hecho de que Ares puede reducir las barreras y limitar la posibilidad de que el enemigo obtenga inmunidad a control.
Una estructura interesante sería combinarlo con:
🔹 Un tanque o defensor principal
Ares es un atacante que quiere permanecer activo durante el mayor tiempo posible. Un buen defensor puede absorber daño y mantener la formación estable mientras Ares aprovecha su elevada velocidad de ataque.
🔹 Un controlador
Aquí encontramos una de las sinergias más interesantes.
Si Ares consigue aplicar Derrota del Campo de Batalla, los enemigos afectados no podrán obtener inmunidad a control durante esos 6 segundos.
Esto crea una oportunidad perfecta para que un Inmortal especializado en control aproveche esa ventana.
🔹 Un soporte
- Un buen soporte puede proporcionar curación, protección o mejoras ofensivas para mantener a Ares funcionando durante combates prolongados.
La idea general sería construir una marcha donde Ares sea el motor ofensivo, mientras sus compañeros aprovechan las condiciones que él mismo crea.
Esta combinación puede reunir:
⚔️ Daño físico elevado
⚡ Velocidad de ataque aumentada
🚫 Inmunidad a control para Ares
🛡️ Reducción de barreras enemigas
🚫 Limitación de inmunidades a control
💥 Daño en área contra toda la formación
⏱️ Ventanas de presión de 6 segundos
🌸 Habilidades Signiticativas
Para aprovechar correctamente a Ares, debemos pensar en su desarrollo como el de un atacante que depende principalmente de daño físico y ataques normales.
Podemos dividir su progresión en cuatro etapas:
🔹 Etapa Inicial: Comienzo del Juego
- Embestida
- Furia
- Golpe de Tierra
Estas habilidades pueden ayudarnos a construir una base ofensiva mientras desarrollamos las características principales de nuestro atacante.
🔹 Etapa Media: Habilidades Épicas
Surcar
Aquí comenzamos a desarrollar una configuración más orientada al rendimiento sostenido y al aprovechamiento de sus ataques normales.
🔹 Etapa Alta: Habilidades Épicas SvS
- Carga de Asamblea
- Furia de Viento
Estas habilidades permiten continuar fortaleciendo su rendimiento ofensivo para enfrentamientos más exigentes.
🔹 Etapa Suprema: Habilidades de Triss
- Como Cuchillo en Mantequilla
- Completamente Preparado
En esta etapa buscamos llevar al máximo el potencial ofensivo de Ares, especialmente su capacidad de mantenerse atacando y aprovechar cada ventana de vulnerabilidad creada por Derrota del Campo de Batalla.
¿Qué hace realmente especial a Ares?
Si tuviéramos que resumir a Ares en una sola palabra, probablemente sería presión.
Su habilidad no se limita a producir daño.
Ares puede entrar en combate siendo inmune a control, atacar con una velocidad normal un 50% superior, golpear a todos los enemigos con su habilidad activa y, si consigue aplicar su efecto, crear durante 6 segundos una situación extremadamente incómoda para el rival.
Durante esa ventana:
🚫 El enemigo no puede obtener inmunidad a control.
🛡️ Sus barreras son un 50% menos efectivas.
⚔️ Nuestra formación puede aprovechar la vulnerabilidad creada para ejercer todavía más presión.
Y con Lanza de Guerra, el daño de Campo de Batalla aumenta todavía más.
Por eso, Ares puede ser especialmente peligroso contra formaciones que dependen de barreras o de inmunidades para sobrevivir a determinadas estrategias de control.
🌸 Conclusión
Ares es un Inmortal Legendario diseñado para dominar el campo de batalla mediante daño físico, velocidad y presión constante.
Su inmunidad a efectos de control le permite mantenerse activo, mientras que su 50% de velocidad de ataque normal adicional aumenta considerablemente su capacidad ofensiva.
Pero su verdadera particularidad aparece cuando utiliza Campo de Batalla.
El daño físico del 500% contra todos los enemigos, combinado con un 70% de probabilidad de aplicar Derrota del Campo de Batalla, puede crear una ventana de 6 segundos donde los enemigos pierden acceso a nuevas inmunidades a control y además ven sus barreras reducidas en un 50%.
Esto convierte a Ares en algo más que un simple atacante.
Es un Inmortal capaz de cambiar temporalmente las reglas defensivas del combate.
Y aunque conseguir sus fragmentos requiere una inversión importante, especialmente mediante los eventos de Temporada, aquellos jugadores que realmente quieran construir a Ares encontrarán en él una unidad con una identidad muy definida y un enorme potencial estratégico.
🌸 Recomendación Personal
Ares no me parece un Inmortal para conseguir simplemente porque sea Legendario.
Es un Inmortal para aquellos jugadores que realmente quieran construir una estrategia alrededor de sus características.
Sus fragmentos son costosos: 750 Griales por fragmento individual o 250 Griales por el Cofre de Selección Diario, limitado a uno por día. La Ruleta de Caos ofrece otra posibilidad, pero con un coste mucho mayor.
Por eso, si estás pensando en desarrollarlo, considero que lo más importante es tener paciencia y aprovechar los eventos de Temporada, en lugar de intentar conseguirlo todo de golpe mediante las opciones más caras.
Una vez desarrollado, sin embargo, Ares ofrece algo muy difícil de ignorar: velocidad, inmunidad a control, daño en área y capacidad para debilitar las principales herramientas defensivas del enemigo.
Y si conseguimos combinarlo con Inmortales capaces de aprovechar su ventana de 6 segundos, podemos convertir esa habilidad en algo mucho más peligroso que un simple ataque.
Mi recomendación es clara: si te gusta un estilo de juego agresivo, basado en presión física y en romper las defensas del rival, Ares merece seriamente un lugar entre tus prioridades.
Como siempre, la mejor formación dependerá de los Inmortales que tengas disponibles, sus especializaciones y el tipo de enemigo al que estés enfrentando.
¡Espero que esta información te sea de gran ayuda!
Muchas gracias y nos vemos pronto,
🌸 Persephone
Plataforma de comunicación
Unirse al Discord de Infinity Kingdom para resolver problemas y dudas. Busca el canal en español, y si no lo encuentras, pregunta en el chat general. Puedes buscarme como 🌸Persephone, y tengo el rol de Press Officer (Oficial de Prensa), así que siéntete libre de enviarme un mensaje privado.
Links para descargar el juego
- Infinity Kingdom / 無盡城戰




![“El Gran Tengu y el Despertar del Caos” [Rincón de las Historias] - Infinity Kingdom](https://oss.gtarcade.com/forum/gif/2026-09-13/546754_a3c4015c-396f-47fd-8c23-df1a68148f07_210432.gif?x-oss-process=image/resize,w_150,h_150)
!["¡Horus está a Punto de Llegar!" Conoce al Nuevo Inmortal del Elemento Caos con Detalle [Novedades] - Infinity Kingdom](https://oss.gtarcade.com/forum/gif/2026-09-13/546754_adcda871-a62d-4038-8e70-8bfed19d5b21_192303.gif?x-oss-process=image/resize,w_150,h_150)