GTarcade App
More benefits, more surprises
🌸 Muy buenas tardes, ¡Bienvenidos!
Les habla Persephone, O.P. de Español y hoy hablaremos acerca de las mejores habilidades iniciales para un mago.
Explicaré las habilidades y las pondré en orden desde que aparecen y al final unas ideas de composiciones para tus magos iniciales, considerando que es hasta la torre de habilidades en nivel 30.
🌸 Habilidades para Magos
Recordar que cómo dijimos son las disponibles hasta el nivel 30 de la Torre de Habilidades.
Sabiduría
Va a ser la primera con la que empezarás y ésta aumenta un 60% tu ataque mágico.
Es pasiva y es la única de un rasgo inusual.
Meteoro
Esta habilidad es una activa que cada 6 segundos tras el inicio de la batalla tiene 55% de probabilidad de causar daño mágico en una frecuencia del 350% a 1 unidad enemiga al azar.
Es decir, es para objetivos únicos.
Raíz
Esta habilidad es una activa que cada 6 segundos tras el inicio de la batalla tiene 45% de probabilidad de causar daño mágico en una frecuencia del 350% a 1 unidad enemiga al azar, y, además lanzará raíz por 4 segundos.
También es para objetivos únicos.
Furia
Aumenta la frecuencia de crítico en 15% después de entrar en batalla.
Es habilidad usada tanto en magos como en arqueros.
Concentración
Aumenta tu daño mágico en 30% durante la batalla.
Es una de las mejores habilidades para magos, no impronta qué mago, va con todos.
Perseguír
Cada crítico de magia tiene un 30% de probabilidad de causar daño mágico extra, con una frecuencia de daño de 22% a todos los enemigos.
Trueno Celestial
Cada ataque normal tiene un 30% de probabilidad de activar un ataque de rayo, causando daño mágico en una frecuencia del 150% al objetivo y dos unidades enemigas al azar cercanas.
Nova Tóxica
Cada 6 segundos tras el inicio de la batalla tienes un 50% de probabilidad de causar daño mágico en una frecuencia del 175% a 3 unidades enemigas al azar y también las envenenas durante 6 segundos.
Envenenarlos significa que estarás infligiendo daño mágico a los objetivos de una frecuencia del 75% una vez cada tres segundos.
Nova de Fuego
Cada 6 segundos tras el inicio de la batalla tienes un 50% de probabilidad de causar daño mágico de una frecuencia del 175% a 3 unidades enemigas al azar y las quemarás.
Es decir, durante 6 segundos, infligir daño mágico extra a los objetivos de una frecuencia del 75% una vez cada 3 segundos.
🌸 El top 3 más importantes desde mi punto de vista
Concentración
Primera en la lista. Mi #1.
Que desde el inicio de la batalla aumenta el daño mágico que hará tu inmortal cuando lance su habilidad es muy poderoso.
Persguír
Segunda en mi lista.
Que sea posible causar daño mágico extra a todas los enemigos es sumamente importante.
Más si utilizas a Emperatriz Wu, Cleopatra o Merlín en tus inicios.
Las Novas
Terceras en mi lista, ambas novas son sumamente importantes para cualquier tipo de mago, más a la hora de empezar porque te ayudarán a hacer el mayor daño posible.
🌸 Ideas de cómo armar tus Inmortales.
Les dejo posibles composiciones para distintos Inmortales con los que iniciarás tu camino en Infinity Kingdom
Cleopatra
Concentración, Nova de Fuego y Nova Tóxica.
Emperatriz Wu
Concentración, Furia y Perseguir.
Merlín
Concentración, Nova (cualquiera) y Perseguir.
¡Espero que les haya servido!
Muchas gracias,
Los estaré viendo pronto,
🌸Persephone, Oficial de Prensa [S170 - SF]
- Infinity Kingdom / 無盡城戰.