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"¡Analicemos Furia!" Una Habilidad Simple, Gratuita y Perfecta para el Early Game [Torre de Conocimiento] - Infinity Kingdom

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Article Publish : 02/23/2026 00:29
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🌸 Muy buenas tardes, ¡Bienvenidos!

Les habla Persephone, oficial de prensa de español, oficial de prensa de español, y hoy les traigo una nueva entrega de nuestras Guías Cortas de la Torre de Conocimiento. En esta ocasión, nos enfocaremos en una habilidad muchas veces subestimada, pero extremadamente valiosa para quienes están dando sus primeros pasos en el juego: Furia.

Esta guía está pensada especialmente para jugadores en etapa temprana, pero también resulta útil para entender por qué esta habilidad sigue teniendo relevancia incluso en modos más recientes como Dominio Elemental.


🌸 Introducción: Cortos de Torre de Conocimiento

Durante este 2025 decidí iniciar una serie de guías breves, directas y esenciales sobre las habilidades de la Torre de Conocimiento. El objetivo es simple: explicar qué hace cada habilidad, en qué composiciones funciona mejor y, sobre todo, por qué vale la pena invertir en ella según tu momento dentro del juego.

No todas las habilidades están pensadas para el final del contenido. Algunas, como Furia, brillan especialmente al comienzo, cuando los recursos son limitados y cada mejora cuenta. Y ese es precisamente su mayor valor: mucho impacto con muy poca inversión.


🌸 Definición: ¿Qué permite Furia?

La descripción de la habilidad es la siguiente:

Aumenta la frecuencia de crítico en 15% después de entrar en batalla.

Categoría: Pasiva

Uso principal: Aumenta la frecuencia de crítico de objetivo único.

En términos simples, Furia hace exactamente lo que promete: más golpes críticos desde el inicio de la batalla, sin necesidad de activación, condiciones especiales o sinergias complejas.

Esto la convierte en una habilidad ideal para marchas que dependen de daño constante y directo, especialmente aquellas conformadas por magos o arqueros en las primeras semanas de juego, cuando aún no contamos con estadísticas avanzadas ni equipo optimizado.

Además, su carácter pasivo garantiza un rendimiento estable tanto en PvE como en PvP temprano, lo cual es clave para progresar sin frustraciones.


🌸 Utilidad e Inmortales Ideales

En las etapas iniciales del juego, el daño crítico es una de las formas más eficientes de aumentar el daño total sin requerir grandes inversiones. A diferencia del daño porcentual o las bonificaciones situacionales, la frecuencia de crítico escala de forma natural con el progreso del jugador.

Furia aporta ese empujón inicial que permite que tus habilidades definitivas y ataques clave marquen la diferencia en combate. Y lo mejor:

  • Es gratuita
  • Es de bajo nivel
  • Funciona desde el segundo uno de la batalla

Por estas razones, también se ha vuelto una opción interesante para Dominio Elemental, donde el daño temprano puede definir el ritmo del enfrentamiento.

Si bien cualquier inmortal de tipo mago o arquero puede beneficiarse de esta habilidad, Furia destaca especialmente con aquellos cuyos ataques definitivos se enfocan en objetivos únicos, maximizando así el valor del golpe crítico.

Dos ejemplos muy claros son:

Emperatriz Wu
Yoshitsune

Ambos son inmortales muy populares al inicio del juego y encajan perfectamente con Furia. En el caso de Emperatriz Wu, su potencial crítico se alinea además con el rol natural de los inmortales de Fuego, mientras que Yoshitsune aprovecha al máximo el aumento de críticos gracias a su estilo de daño directo.


🌸 Habilidades que le Aportarán Sinergía

Para maximizar el potencial de esta habilidad, considera combinarla con las siguientes habilidades de la Torre de Conocimiento:

Concentración (Para Magos)

Aumenta tu daño mágico un 30% en batalla.

Esta habilidad complementa perfectamente a Furia porque no solo incrementa la probabilidad de crítico, sino que también potencia el daño base de esos golpes críticos. El resultado es una marcha de magos mucho más explosiva, capaz de eliminar amenazas clave en menos tiempo.

Combo (Físico)

Cada ataque normal tiene un 30% de probabilidad de causar daño físico extra con una frecuencia del 250% al objetivo.

En marchas físicas, Combo y Furia forman una dupla muy sólida. Mientras Furia aumenta la frecuencia de críticos, Combo añade daño adicional constante, creando una presión sostenida sobre el enemigo. Esta combinación es especialmente efectiva para arqueros en etapas tempranas.


🌸 Conclusión

Furia es una habilidad sencilla, directa y extremadamente eficiente para quienes están comenzando su aventura. No requiere configuraciones complejas ni inversiones elevadas, pero ofrece un beneficio tangible desde el primer combate.

Si estás armando tus primeras marchas de magos o arqueros, o si buscas una opción confiable para modos como Dominio Elemental, Furia cumple su función con creces.


🌸 Recomendación Personal

Mi consejo es claro: usa Furia sin miedo en el early game. No es una habilidad pensada para competir con configuraciones de final de juego, pero cumple a la perfección su rol como herramienta de transición y aprendizaje.

Como siempre, recuerda que la mejor elección depende de tu estilo de juego, tus inmortales disponibles y tus objetivos actuales. Furia es un excelente punto de partida, pero el camino siempre lo define el jugador.








¡Espero que esta información te sea de gran ayuda!

Muchas gracias y nos vemos pronto,

🌸 Persephone



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- Infinity Kingdom / 無盡城戰

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