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"¡Actualización v3.0.1!" Nuevas Recompensas, Eventos de Alianza y Cambios Estratégicos [Novedades] - Infinity Kingdom

Press Officer
Article Publish : 11/09/2026 01:50
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🌸 Muy buenas tardes, ¡Bienvenidos!

Les habla Persephone, oficial de prensa en español. Hoy tenemos importantes novedades que analizar, ya que Infinity Kingdom nos presenta su actualización v3.0.1, un parche que llega con cambios especialmente interesantes para las alianzas, nuevas oportunidades para conseguir recompensas y algunos ajustes en el equilibrio de nuestros inmortales.

Esta actualización introduce una nueva moneda llamada Puntos de Guerra de Alianza, una tienda exclusiva, nuevas actividades cooperativas, una habilidad legendaria y diferentes optimizaciones en eventos que ya conocemos. Además, algunos inmortales reciben modificaciones en sus habilidades, lo que podría influir en determinadas estrategias y composiciones de combate.

¡Veamos en detalle todo lo que nos trae esta actualización!


🌸 Nuevos Puntos de Guerra de Alianza y Tienda de Alianza

Una de las incorporaciones más importantes de la versión 3.0.1 es la llegada de los Puntos de Guerra de Alianza, una nueva moneda que podremos conseguir participando en diferentes actividades y eventos de nuestra alianza.

Estos puntos podrán obtenerse de dos maneras: participando directamente en eventos de alianza o recibiéndolos mediante la distribución de recompensas que realizará el líder de la alianza, teniendo en cuenta el rendimiento y la participación de cada integrante.

¿Para qué sirven? Principalmente, para adquirir objetos especiales en la nueva Tienda de Alianza, donde encontraremos recompensas muy interesantes, entre ellas fragmentos de inmortales del elemento Caos, fragmentos de inmortales Sagrados y de Sombra, además de Piedras de Habilidad.

Esta incorporación representa una oportunidad interesante para los jugadores F2P y de bajo gasto, ya que añade otra vía para conseguir recursos importantes sin depender exclusivamente de las invocaciones o los eventos de temporada. Por supuesto, será fundamental participar activamente y mantener una buena coordinación con nuestra alianza para aprovechar al máximo este nuevo sistema.


🌸 Nuevos Regalos de Actividad en las Alianzas

El sistema de Regalos de Alianza también recibe una modificación. A partir de ahora, tendremos dos categorías diferenciadas: Regalos de Actividad y Regalos Dorados.

Los antiguos regalos obtenidos mediante recargas pasan a llamarse Regalos Dorados, mientras que los nuevos Regalos de Actividad podrán conseguirse participando en diferentes contenidos del juego, como las Misiones Diarias, el Asalto Infernal y el nuevo Convoy de Suministros de Alianza.

Ambos tipos de regalos estarán disponibles dentro de la interfaz habitual de Regalos de Alianza.

Este cambio es positivo porque permite que las actividades cotidianas tengan una mayor participación dentro del sistema de recompensas colectivas, incentivando a los integrantes a colaborar y mantenerse activos.


🌸 Nueva Habilidad Legendaria: ¡Juez!

La actualización también incorpora una nueva habilidad legendaria llamada Juez (Judge), que promete ofrecer una alternativa interesante para determinadas composiciones ofensivas.

Su funcionamiento es sencillo: cada 6 segundos después del comienzo de la batalla, inflige daño mágico a todos los enemigos con una frecuencia del 150%, aumentando un 50% adicional contra aquellos objetivos que tengan aplicado el efecto Castigo (Punishment).

Además, su daño base aumenta un 50% por cada nivel de mejora de la habilidad.

Se trata de una habilidad pasiva, por lo que no requiere activación manual durante el combate. Su principal atractivo será su capacidad de infligir daño periódico a toda la formación enemiga, especialmente cuando podamos aprovechar el efecto Castigo para potenciar sus impactos.

Podremos conseguirla mediante la Tienda de Deseos de Temporada Legendaria.


🌸 Nuevo Evento de Alianza: Operación Primera Línea

¡Aquí encontramos otra de las grandes novedades del parche! La nueva actividad Operación Primera Línea (Operation Frontline) incorpora dos modalidades: Escolta e Intercepción.

El objetivo consiste en organizar convoyes de transporte o intentar interceptar los de otras alianzas mediante reuniones de tropas, formación de ejércitos y enfrentamientos estratégicos.

Para participar, nuestra alianza deberá alcanzar el nivel 2 y los jugadores necesitarán tener el Castillo en nivel 10 o superior. Además, únicamente los miembros R5 y R6 podrán crear convoyes.

Los integrantes podrán elegir entre dos funciones:

  • Guardianes: protegen los convoyes y pueden ser desafiados por grupos de intercepción de otras alianzas. Si el transporte llega correctamente a su destino, recibirán Puntos de Guerra de Alianza según el tipo de convoy y la integridad de sus suministros restantes.
  • Transportistas: participan en el transporte sin combatir y no pueden ser atacados por los grupos de intercepción. Si completan correctamente el recorrido, reciben una cantidad menor de puntos.

Cada alianza podrá crear hasta 6 convoyes diarios, aunque solamente podrá enviar uno a la vez. Por otro lado, cada jugador podrá participar en una intercepción diaria, convertirse en Guardián una vez y en Transportista hasta dos veces por día.

Las intercepciones exitosas también otorgarán Puntos de Guerra de Alianza a los participantes, mientras que los intentos fallidos no recibirán recompensas.

Sin duda, esta actividad puede convertirse en una excelente oportunidad para fortalecer la cooperación entre los integrantes y generar una mayor rivalidad entre alianzas.


🌸 Nuevas Misiones y otras Optimizaciones

El Club Dorado incorpora nuevas Misiones de Actividad. Al gastar Monedas Tycoon en la Ruleta de la Fortuna dentro del Club Dorado, podremos conseguir recompensas especiales, entre ellas Cofres de Selección de Inmortales Caos.

También se incorpora una nueva función para reportar problemas directamente desde el juego, disponible tanto en la esquina superior derecha de la pantalla de carga como en el menú de configuración.

En cuanto a las optimizaciones, encontramos varios cambios importantes:

  • Batalla de Asteria: después del primer intento, que siempre comienza en dificultad 1, los siguientes desafíos seleccionarán automáticamente la dificultad más alta que hayamos superado anteriormente.
  • Asalto Infernal: ahora también otorgará Puntos de Guerra de Alianza y Cofres de Actividad de Alianza.
  • Contienda de Reliquias: se incorporan recompensas de insignias en las misiones y en su tienda.
  • Laboratorio de Alquimia: ahora podremos desmontar hasta 999 fragmentos de inmortales en una sola operación.
  • Sala de Inmortales: se habilitan invocaciones múltiples de 50x, 100x y hasta 1000x, dependiendo de la cantidad de Piedras Filosofales disponibles. El descuento del 10% para las invocaciones múltiples se mantiene sin cambios.
  • Campo de Batalla de Ilusión: se mejora la administración de miembros, incorporando una opción para seleccionar a todos los integrantes de un mismo rango como Fuerza Principal, con posibilidad de deseleccionar manualmente a jugadores individuales.

Estas mejoras buscan reducir tareas repetitivas y facilitar la organización de nuestras actividades.


🌸 Ajustes de Equilibrio: Carlos el Grande, Yi Sun-Shin y Horus

Finalmente, tenemos modificaciones que afectan directamente a algunos inmortales.

Carlos el Grande recibe un aumento en su velocidad base de regeneración de energía, pasando de 64 a 80 puntos por segundo. Este incremento le permitirá recuperar energía más rápidamente y utilizar sus habilidades con mayor frecuencia.

Yi Sun-Shin recibe una reducción en el efecto defensivo de su habilidad Guardia de Devoción. Ahora, durante sus 6 segundos de duración, todos los aliados recibirán un 6% + 2% por nivel menos de daño, frente al anterior 9% + 3% por nivel. Sin embargo, también se especifica que los aliados obtendrán Defensa Física y Mágica en un 6% + 2% por nivel.

Horus, por su parte, recibe un cambio especialmente interesante: su efecto Castigo pasa a ser imposible de disipar.

Su habilidad Sarcófago Real mantiene el efecto pasivo que limita cada instancia de daño recibido a un porcentaje de su salud máxima, mientras que su habilidad activa inflige daño mágico a todos los enemigos con una frecuencia del 204% + 28% por nivel.

Además, conserva un 60% de probabilidad de aplicar Castigo durante 6 segundos, aunque su efecto de vulnerabilidad se reduce del 4,5% + 1,5% por nivel al 3% + 1% por nivel.

Aunque el porcentaje de vulnerabilidad disminuye, el hecho de que ahora no pueda disiparse representa una modificación importante para su utilidad estratégica.


🌸 Conclusión y Recomendación Personal

La actualización v3.0.1 trae consigo una dirección bastante clara: fortalecer el contenido de alianzas y ofrecer nuevas formas de conseguir recompensas mediante la participación colectiva.

Personalmente, considero que los Puntos de Guerra de Alianza y la nueva Tienda de Alianza son algunas de las incorporaciones más interesantes, especialmente para quienes buscamos desarrollar nuestros inmortales sin depender constantemente de las recargas. También recomiendo prestar atención a Operación Primera Línea, ya que la coordinación entre Guardianes, Transportistas e Interceptores puede marcar una diferencia importante en el rendimiento de nuestra alianza.

Por otro lado, los cambios en Horus merecen seguimiento, especialmente por la nueva inmunidad a la disipación de Castigo, mientras que el aumento de regeneración de Carlos el Grande podría mejorar su rendimiento en diferentes formaciones.

En definitiva, este parche no solamente incorpora nuevas actividades, sino que también nos invita a organizar mejor nuestros recursos, colaborar con nuestros compañeros y adaptar nuestras estrategias a las nuevas posibilidades.

¡Recuerden, queridos gobernantes: una alianza fuerte no se construye únicamente con poder, sino también con coordinación, participación y estrategia!




¡Espero que esta información te sea de gran ayuda!

Muchas gracias y nos vemos pronto,

🌸 Persephone



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- Infinity Kingdom / 無盡城戰

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