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Infinity Kingdom - Campo de Batalla de espejismo: Temporada 5 CUBS (S73) vs GoN (S205). ¡Análisis!

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Article Publish : 07/10/2024 11:29
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Hola hola, soy Dande del servidor 73, soy creador de contenido y un “Press Officer“ u “Oficial de Prensa”, el día de hoy les traigo un minucioso artículo sobre uno de los combates del pasado domingo en la 8ta semana de la Liga de la Batalla de espejismo. En esta edición hablaremos sobre una alianza del servidor 73 vs una alianza del servidor 205. Sin más, ¡comencemos!


Introducción al tema:

Antes de entrar en materia, ¿qué es el Campo de Batalla de espejismo? ¿Qué es la Liga suprema? Estas son algunas de las preguntas que muchos se hacen, el campo de batalla de espejismo es un evento en equipo en donde 40 miembros de una alianza compiten contra 40 miembros de otra alianza, el objetivo es conseguir más puntos que el equipo contrario usando las torres como fuentes de esos puntos, y la Liga suprema es la versión competitiva del mismo, mientras que los eventos del campo de batalla pueden ser por mero entretenimiento, la liga suprema es una competencia en donde el ganador obtiene recompensas al final de la temporada.


En este artículos hablaremos de uno de los combates más esperados: Snuggle-Cubs (CUBS) del servidor 73 contra Knights of Gondor (GoN) del servidor 205. Ambos hasta el momento antes del combate contaban con una racha invicta, siendo CUBS 6/0 y GoN 5/0. Pese a conocer el resultado, en este artículo hablaremos a fondo del combate y mostraremos cómo fue progresando, además de hablar de tips y sugerencia para mejorar.


¡El gran combate!

El partido empezó con 36 jugadores en CUBS contra 35 en GoN, sin embargo al finalizar, GoN tenía 40 mientras que CUBS se quedó con los mismos 36 jugadores.

Por parte de CUBS los talentos se distribuyeron de la siguiente manera:

  • 13 con talentos de ataque.
  • 5 con talentos de apoyo.
  • 18 con talentos de defensa.


Mientras que GoN distribuyó los talentos de la siguiente manera:

  • 8 con talentos de ataque.
  • 5 con talentos de apoyo.
  • 22 con talentos de defensa.


Una vez empezado el combate, 10 jugadores de CUBS fueron a la Torre 1 mientras que por parte de GoN fueron 9, sin embargo solo 5 consiguieron completar sus relocalizaciones, debido a que los jugadores de CUBS se encargaron de eliminar las otras 4 provocando que esos 4 jugadores se quedaran atorados 3 minutos en su zona de despegue.

Debido a esta gran diferencia de jugadores en la torre, a los 5 minutos con 8 segundos, CUBS tomó la Torre número 1 mientras los 5 jugadores de GoN que lograron llegar se defendían y trataban de evitar perder la torre.

Mientras tanto, 10 jugadores de CUBS fueron a la Torre 4, por parte de GoN fueron 11, sin embargo 2 jugadores cometieron el error de elegir las mismas coordenadas, en este caso GoN fue igual de rápido que CUBS por lo tanto casi todos los jugadores de ambos equipos llegaron a la torre al mismo tiempo, el combate se volvió un sólido 12 vs 11, teniendo CUBS la ventaja por un solo jugador.

Sin embargo, pese a la oposición y el número de rivales, CUBS pudo obtener la Torre 4 a los 7 minutos con 39 segundos, dandole a la alianza una ventaja de 30 puntos por segundo frente a los 10 puntos por segundo del rival.

Mientras ambas partes luchaban en las torres, en el Centro del mapa se libraba una batalla bastante pareja entre 9 jugadores de CUBS contra 8 de GoN. En el cual por 10 minutos en lo que la Torre Central se abría, ambos equipos compartían ataques y rallies buscando ganar terreno y reducir el número de jugadores para cuando la dicha Torre se abriera.

Sin embargo pese a los esfuerzos de GoN de evitar que CUBS se hiciera con el Centro, los jugadores de la Torre 1 rápido se movieron a apoyar a los jugadores que ya estaban en el Centro, y esto provocó que a los 13 minutos con 43 segundos, CUBS se hizo con la Torre provocando que la alianza empezara a generar 45 puntos por segundo, aumentando la diferencia entre equipos.

GoN trató un contra-ataque en la Torre 3 pero fueron rápidamente repelidos por los jugadores encargados de resguardar la torre, a los 20 minutos del juego mientras CUBS hacía un último golpe para asegurar una victoria absoluta, GoN mandó un grupo de jugadores a la desprotegida Torre 1, CUBS en su orgullo y despreocupación dejó desprotegida dicha Torre, dandole una apertura a GoN para invadirla, sin embargo los jugadores de CUBS previeron dicho movimiento y rápidamente empezaron una rotación desde el Centro hacía la Torre 1. Pese a eso, a los 26 minutos con 21 segundos CUBS logró tomar la última torre del campo de batalla, la Torre 2.


Al final del juego, (CUBS) Snuggle-Cubs logró una puntuación de 100,000 mientras que (GoN) Knights of Gondor consiguió 13,900.

LEO fue el Mejor jugador de todo la partida con 1,344,235 puntos obtenidos.


Errores a resolver de ambos equipos y consejos para los lectores:

Errores cometidos por CUBS:

  1. Exceso de confianza, dejando completamente sola una torre.
  2. Falta de trabajo en equipo a la hora de guarnicionarse mutuamente.
  3. El mismo exceso de confianza no los hizo prepararse apropiadamente ante un posible contra-ataque.


Errores cometidos por GoN:

  1. Su tiempo en empezar a moverse desde la zona de comienza a las torres es muy lento, fácilmente dejaron pasar 2 segundos en los cuales el equipo contrario tomó ventaja.
  2. En general, tienen mucha falta en equipo en todos los ámbitos: rallies, defensa, destrucción de relocalización, toma de torres.
  3. Tendencia a moverse lejos de las torres, ni siquiera habiendo espacios abiertos se acercan a las torres.
  4. Mala coordinación con los talentos asignados, sus teletransportaciones fueron muy lentas y mal coordinadas.
  5. Y los mismos jugadores no se ponían guarnición, entonces los enemigos los eliminaban rápido.


Conclusión.

Pese a que el combate estuvo rápido, hubieron momentos en los que GoN pudo haber tomado ventaja, sin embargo de este tipo de juegos todos podemos aprender, tanto de los ganadores como de los que no ganaron, en los errores cometidos, yo espero que ustedes puedan tomar estas observaciones y mejorar individualmente para poder ser jugadores de alto nivel.

Bueno, sin más, solo me queda despedirme y agradecerles por su apoyo, muchas felicidades Knights of Gondor, tiene mucho campo de acción y mejora, y en cuanto a CUBS tienen que dejar de cometer errores como los de la Torre 1 y 4. Un gusto ser su Press Officer, Dande, si tienen dudas o alguna sugerencia o algún tema del que quieran saber, ¡son libres de comentarme!


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