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Infinity Kingdom - Campo de Batalla de espejismo: Temporada 5. CUBS (S73) vs IMPK (S170) Análisis.

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Article Publish : 09/15/2024 12:19
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Edited by dande97 at 09/15/2024 12:20



Hola, hola, ¿cómo están? Yo soy Dande del Servidor 73, su creador de contenido latino; es un gusto estar nuevamente con ustedes en este nuevo artículo. El día de hoy les traigo el análisis sobre uno de los combates de esta semana de la última etapa de la Temporada 5 de la Batalla de Espejismo. Tan solo la semana pasada, empezamos los duelos de los mejores 16; esta temporada ha sido una de las más dinámicas, con sorpresas y combates inimaginables. Sin más, demos comienzo a este análisis entre Imperial Knights (IMPK) del servidor 170 contra Snuggle-Cubs (CUBS) del servidor 73.


Introducción al tema:

Antes de entrar en materia, veamos un poco de contexto entre estos dos. Previamente en la primera etapa, IMPK se enfrentó a BUNS una vez y PRD dos veces, perdieron contra BUNS y apenas pudieron ganarle a PRD, sin embargo, desde la temporada pasada estas dos alianzas han estado colaborando juntas en CUBS. Jugadores de ambas alianzas habían tenido diferentes combates en diferentes alianzas, generando experiencia y volviéndose una amenza. A raíz de esto, se forma una fricción entre ambas alianzas para continuar participando en la temporada, buscando un único boleto para los cuartos de final.

En este artículo hablaremos de la primera batalla entre estos dos equipos en el Campo de Batalla de Espejismo: Imperial Knights (IMPK) contra Snuggle-Cubs (CUBS). Los cuales entraron buscando quedarse en la competencia, un único boleto para la ronda final. Desafortunadamente, uno de los dos perdió y quedó fuera de la temporada. Sin embargo, pese a conocer el resultado de este combate, hablaremos del combate, mostraremos el progreso del mismo, así como daré tips y sugerencias para mejorar… Entremos en materia y veamos ¡qué pasó este pasado domingo!


¡Octavos de final! CUBS vs IMPK.

El partido empezó con 28 jugadores de IMPK, estos iniciando en la esquina inferior izquierda del mapa. Mientras que CUBS empezó con 26 jugadores, iniciando en la esquina superior derecha. Al finalizar el juego, CUBS tenía 30 jugadores, mientras que IMPK se quedó solo con 29.

Por parte de IMPK los talentos se distribuyeron de la siguiente manera:

  • 7 con talentos de ataque.
  • 3 con talentos de apoyo.
  • 18 con talentos de defensa.


Mientras que CUBS se organizó de la siguiente manera con sus talentos:

  • 15 con talentos de ataque.
  • 4 con talentos de apoyo.
  • 7 con talentos de defensa.


Una vez comenzado el combate, 4 jugadores de CUBS fueron a la Torre 4, mientras que por parte de IMPK decidieron abandonar la torre. Debido a que la torre fue completamente abandonada, fue bastante rápido para CUBS tomar la torre, provocando que la balanza se moviera a favor de CUBS pese a que el juego apenas comenzaba. A los 4 minutos con 44 segundos, se hicieron con la Torre número 4, tomando absoluto control de la misma, dejando a IMPK en una desventaja y forzándolos a tomar el Centro y la Torre 1.

Moviéndonos ahora al norte del mapa, en la Torre 1. 11 jugadores de IMPK empezaron su carrera a la torre. Por parte de CUBS mandaron 10, sin embargo. Debido a esto, por los próximos minutos, el juego se volvía un 11 vs 10, con una ventaja numérica para IMPK, provocando que CUBS tuviera que enfocarse absolutamente en luchar por el control geográfico de la Torre.

A pesar de tener una mayor diferencia, IMPK no pudo tomar la Torre, provocando que CUBS aumentara abruptamente la diferencia de jugadores y de presión. Pese a que CUBS aún seguía luchando contra IMPK, estos pudieron tomar la Torre 4 al minuto 10 con 54 segundos después de eliminar a la mitad de jugadores y recibir algunos refuerzos, aumentando la adquisición de puntos a 30 puntos por segundo contra 10 puntos por segundo del rival. Sin embargo, por los próximos 20 minutos IMPK se enfocaría en impedir que jugadores de CUBS dejarán la Torre.

La Torre Central. Mientras ambos equipos luchaban en la Torre 1, en el medio del mapa 8 jugadores de CUBS se apresuraban al Centro, mientras que 13 de IMPK hacían lo mismo. Generando una expectación sobre cómo iría a terminar este encuentro donde CUBS se veía superado casi en un 2 a 1.

Pese a que se cruzaron muchos ataques, rallies y contra-ataques entre ambos equipos, CUBS se vió superado en número debido a que los jugadores eliminados de IMPK en la Torre 1 y los que cancelaron en la Torre 4 empezaron a moverse al Centro, mientras que los jugadores de CUBS estaban atorados en la Torre 1 defendiéndola como para moverse a ayudar el Centro pese haber ganado la Torre 1 y la Torre 4. Sin más, después de 29 minutos con 40 segundos IMPK se hizo del Centro, dejando a CUBS defendiendo sus 3 torres. Pese a que IMPK consiguió el CentroCUBS marcaba 35 puntos por segundo frente a los 20 puntos por segundo del rival, sin embargo ya era muy tarde, la diferencia de puntos ponía a CUBS como el virtual ganador, estando 42,000 frente 16,000 de IMPK en solo la primera mitad del juego.


El desenlace.

El juego duró la hora completa, sin embargo a los 30 minutos el resultado estaba definido. IMPK pese haber tomado el Centro y en un intento de tomar la Torre 4 no estaba generando lo suficiente ante el margen de puntos frente del rival. CUBS en los primeros 30 minutos se aseguro de crear una brecha inalcanzable. El marcador no llegó a su fin, pero sí el tiempo. El juego oficialmente terminó, con una victoria segura y sin complicaciones para (CUBS) Snuggle-Cubs del servidor 73 con 96,500 puntos contra los 60,150 de (IMPK) Imperial Knights del servidor 170.

Mientras tanto, los puntos de contribución y honor fueron muy altos, pero el Mejor Jugador se lo llevó: S73LEO con 2,416,953 puntos obtenidos.

Errores a resolver de ambos equipos y consejos para los lectores:

Errores cometidos por IMPK:

  • Las rotaciones fueron bastante lentas.
  • Los jugadores en lugar de tomar las torres, solo se enfocaban en su propia contribución.
  • El trabajo en equipo fue deficiente; las guarniciones en equipo fueron buenas pero no suficiente.
  • Desperdiciaron muchísimo tiempo en la Torre 1.
  • Sus teletransportaciones a la Torre 4 fueron bastante deficientes, fue rápido y fácil para el rival repelerlas.
  • Dejaban que los enemigos se acercaran a las torres.
  • Se posicionaban muy lejos.
  • Los rallies fueron bastante lentos.
  • El Centro fue un caos para ellos, pese a tener una abrumadora diferencia, permitieron que unos pocos jugadores no les dejaran tomar la Torre.
  • Su carencia de talentos de soporte les costó caro.
  • El enfoque general se perdía en ocasiones.
  • Muchos jugadores individualistas.


Errores cometidos por CUBS:

  • Tardaron mucho en rotar los de la Torre 4 al Centro.
  • Sus guarniciones en equipo fueron deficientes.
  • Su carencia de talentos de soporte les pudo haber costado el juego.
  • Pese a haber defendido una Torre hasta el final, lo propio hubiera sido rotar.


Conclusión.

Fue un combate interesante. IMPK ha demostrado ser un buen rival y una alianza que busca mejorarse a sí misma, mientras que CUBS sigue siendo la única alianza con una racha invicta por segunda temporada consecutiva, con la mirada en la final. Esta temporada ha sido fantástica; afortunadamente, esta edición ha sido una de las más dinámicas, por ahora. Sin embargo, esperemos y veamos lo que la siguiente pelea nos trae, CUBS deberá vencer a SF, quien además es la alianza hermana de IMPK, para estar a un paso de la tan codiciada final y poder enfrentarse a un VEX que recientemente obtuvo refuerzos. Un gusto ser su creador de contenido latino; si tienen dudas o alguna sugerencia, o les gustaría saber de algún tema en específico, pueden comentarme con toda la confianza. Igual me pueden escribir en mi discord: #dande0500


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