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¡V2.7.2! Nueva actualización: Los cambios que están por llegar [Noticias] - Infinity Kingdom

Press Officer
Article Publish : 08/10/2024 06:03
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🌸 Muy buenas tardes, ¡Bienvenidos!

Les habla Persephone, O.P. de Español y en este artículo hablaré acerca de los cambios que vamos a tener con la nueva actualización, o corrección cómo se podría también llamar, V2.7.2.



🌸 Introducción: ¿Dónde podemos encontrar está información?

En facebook está el link para leer, pero para mayor comodidad les dejo aquí mismo el link de V2.7.2

Está en inglés, pero no se preocupen porque en este mismo apartado vamos a explicar todo en español.

Voy a estar desarrollando punto por punto, comenzando con las mínimas pero indispensables actualizaciones.



🌸  Nuevas características

Nombres de clasificación de alianzas personalizables

Los líderes y oficiales van a poder editar el ranking 4, 3, 2, 1 con nombres entre 0-20 caracteres cómo máximo.

Esta actualización no es tan necesaria pero sí es un detalle muy lindo porque, por ejemplo, si tu alianza tiene una temática de nombre puedes optar por elegir sus rangos que sigan con dicha temática.

Ejemplo: Temática de Reino

R6 - Rey

R5 - Príncipes

R4 - Comandantes

R3 - Soldados

R2 - Reclutas

Nueva Torre de Habilidades del Conocimiento

Habrán nuevas habilidades en la Torre del Conocimiento:

Tormenta del Caos, frenesí sanguinario, Marea Psiónica y Momento de brillar.

Quiero explicar que puede que la traducción de los nombres no sean correctas pero es lo más similar que pude encontrar que tenga sentido. 

Salta la animación de invocación en el Salón de los Inmortales

Una vez que esté activada la función, vas a poder saltar la animación de la invocación de un inmortal.

Teletransporte Avanzado con efectos

Se añadirán efectos visuales de Teleportación de Nuevo Territorio, mostrando efectos únicos y frescos durante las reubicaciones avanzadas.

Algunos efectos de desplazamiento vienen con atributos especiales, efectivos cuando se usan. Se pueden obtener efectos visuales de desplazamiento de ciudades a través de paquetes y eventos. 

Aún no se sabe con exactitud la fecha que esta específica parte de la actualización se hará.

Preparación Temporada "Beneficio del Mundo"

Durante la Temporada Preparatoria, después de la primera Escaramuza en las ruinas, todos los jugadores obtendrán un buff mundial que proporciona bonos para la construcción, la tecnología y la recopilación.



🌸 Optimización para la Nueva Legión de Siempre Frío

Optimización del Mecanismo de bloqueo de las ocho principales alianzas en cada región

Las ocho principales alianzas en cada región estarán bloqueadas en función de su mayor poder histórico, abarcando desde la fase de guerra de la temporada anterior hasta la fase de emparejamiento de la temporada actual. Hasta dos alianzas pueden estar bloqueadas por servidor.

Federación

Visualización del Tiempo: Los miembros de la Federación pueden ver el tiempo necesario para construir y reparar las Torres Térmicas de los demás miembros. También pueden ver el tiempo requerido para desmantelar las Torres Térmicas de otras alianzas.

Desmantelamiento de Torres Térmicas: Las alianzas dentro de la misma Federación pueden desmantelar juntas las Torres Térmicas de otras alianzas/Federaciones.

Varias Optimización de Eventos

Construir Fuerza será renombrado a Construir Vapor, con nuevas tareas PvP añadidas a las tareas del evento.

Evento del Altar de Purificación

• Los puntos objetivo para invocar el Altar Antiguo se han incrementado de 50,000 a 120,000.

• La dificultad del Altar Antiguo ha sido ajustada.

• La duración del beneficio de la Bendición de las Diosas Aleatorias se ha extendido de 4 horas a 24 horas.

Importante a tener en cuenta: si la Alianza aún tiene una Bendición del ciclo anterior en efecto, las bendiciones no se acumularán y solo la más reciente estará activa.

Clasificación del Marcador Personal de la Legión Interna de la Alianza

Durante la Legión de siempre frío, los miembros de la alianza en el mapa de la Legión pueden ver su clasificación personal del Marcador de la Legión a través de la interfaz de la alianza. Las clasificaciones se reinician semanalmente.

Dato importante: Esta clasificación no se muestra si la Legión de siempre frío no está activa o el jugador no está en el mapa de la Legión en ese momento.

Optimización de la Interfaz

Selección de Facción: Después de seleccionar una facción, toca "Ver Lista de Facciones" para ver la lista de alianzas por facción.

Información de Facción: La esquina superior derecha del mapa mostrará ahora la reputación y los puntos de ciudad asociados con cada facción.



🌸 Optimizaciones en general a tener en cuenta

Ajustes de Eventos Activos

Eventos de Desafío: Los eventos activos diarios originales, Caza de Gnomos, Carrera de Armas y Desafío de Construcción de Ciudades se integrarán en eventos de desafío unificados que durarán cinco días.

Además, las recompensas del evento ahora incluirán piezas de artefactos.

Campamentos Rebeldes: Las recompensas del evento ahora incluyen Fragmentos Inmortales aleatorios.

Rey de la Colina: Las recompensas por día ahora incluyen fragmentos de inmortales.

Ajustes en las recompensas del Camino Dorado

Las recompensas por encima del nivel 50 se han ajustado, y las Cajas de Mérito ahora otorgan 30 Monedas de Mérito.

Se han añadido Fragmentos Inmortales aleatorios de los cinco elementos a la Tienda.

Optimización del Estado Abierto del Mundo

Las condiciones para la primera reubicación en el servidor se han cambiado de "la Historia del Mundo supera los 90 días" a "la Temporada de Preparación del Mundo ha terminado" (es decir, la Historia del Mundo supera los 50 días).

Optimización de Datos

Chat Privado: Se retendrán los últimos 10 contactos, con los últimos 30 mensajes de cada contacto.

Correo: Se retendrán 50 correos por tipo, pero 100 correos para mensajes del sistema (por ejemplo, anuncios, recompensas de redes sociales de la comunidad, etc.).

Informes de Batalla: Se retendrán 50 informes por tipo.

Importante a recordar: Guarda los correos importantes a tiempo para evitar su pérdida.

Estadísticas de Informes de Batalla de Anubis

Se han optimizado las estadísticas de daño en los informes de batalla de Anubis para reflejar los efectos de Sangrado.

Ajuste del Color de la Ruta de Marcha de Ataque de los Gnomos en la Ambición de Malena

Se ha ajustado el color de la ruta de marcha de los ataques de los Gnomos para que sean más claros y fáciles de identificar.



🌸 Ajustes de Equilibrio

Todo lo que necesitas saber de ajustes para equilibrar en las batallas que deberías saber para adaptarse y tener en cuenta de lo que se viene.

Ajustes de la Duración de la Batalla

La duración de una sola batalla se ha extendido de 90 a 150 segundos.

Ajustes en los Algoritmos de Pérdidas de Tropas

Debido a la extensión de la duración de la batalla, se ajustaron los algoritmos para las muertes de soldados y heridas graves, reduciendo las pérdidas de tropas de los jugadores en las batallas.

Probabilidades de Forja de Artefactos

Se ha aumentado la probabilidad de forjar artefactos con atributos especiales en un 10%.


Ajustes en la Tecnología de la Academia

Tecnología de Tropas: Se redujo el costo de recursos para el entrenamiento de tropas del -10% al -15%. (Afecta a 16 Tecnologías de la Academia).

Tecnología de Defensa [Cuerpo de Hierro]: Se redujo el daño recibido de la Guarnición del -10% al -5%.


Ajustes en las habilidades de algunos inmortales

Luis IX [Trueno Aullante]: Se añadió un efecto pasivo que aumenta la velocidad de ataque normal en un 20%.

Gengis Kan [Tormenta de Flechas]: Inflige daño físico (tasa de daño del 440% al 500%) a todos los enemigos y causa herida-los enemigos no pueden ser curados durante 10 segundos.

Balduino IV [Huracán]: Invoca un tornado que inflige Daño Mágico (Tasa de Daño del 600%) a 1 tropa enemiga aleatoria y aumenta el Daño Mágico recibido en un 30% durante 6 segundos. Después de golpear un objetivo, el Tornado tiene una oportunidad de dividirse en dos, que continuará atacando a tropas enemigas cercanas. Un tornado puede dividirse hasta 2 veces (la primera división tiene una probabilidad del 75%, la segunda división tiene una probabilidad del 25% al 50%).

MargaritaI [Paso Invernal]: Inflige daño físico a los equipos enemigos en un área en forma de abanico al frente (Tasa de daño del 500%). Si el objetivo está afectado por enfriamiento, inflige daño físico adicional (Tasa de daño del 300%). Si el objetivo está afectado por Silencio, reduce su daño físico en un 20% durante 6 segundos. 

Se modifica la habilidad a: Inflige daño físico (Tasa de Daño del 500%) a todos los enemigos. Si el objetivo está afectado por enfriamiento, inflige daño físico adicional (Tasa de daño del 300%). Si el objetivo está afectado por Silencio, reduce su daño físico en un 20% durante 6 segundos.


Ajustes en algunas de las Habilidades de la Torre del Conocimiento

[Protección de Fuego]: Cada 12 segundos después de que comience la batalla, tienes una probabilidad del 45% al 55% de obtener Protección de Fuego durante 12 segundos, aumentando la Tasa de Crítico en un 20%. Cuando la habilidad está en efecto, el daño crítico de [Solo Inmortales de Fuego] aumenta en un 70%.

[Protección de Viento]: Cada 12 segundos después de que comience la batalla, tienes una probabilidad del 45% al 55% de obtener Protección de Viento durante 12 segundos, aumentando la tasa de evasión en un 25%. Cuando la habilidad está en efecto, cada vez que [Solo Inmortales de Viento] te ayude a evadir un ataque, otorga un escudo a ti y a otro equipo aliado aleatorio que absorbe todo el daño (Tasa de Absorción del 120%).

[Protección de Rayos]: Cada 12 segundos después de que comience la batalla, tienes una probabilidad del 45% al 55% de obtener Protección de Rayos durante 12 segundos. Los ataques normales que realices tendrán una probabilidad del 40% de aturdir al enemigo durante 3 segundos. Cuando la habilidad está en efecto, cada vez que un ataque normal de [Solo Inmortales de Rayos] golpea a un objetivo aturdido, aumenta el daño de tu siguiente habilidad definitiva en un 30% durante 6 segundos.

[Protección de Agua]: Cada 12 segundos después de que comience la batalla, tienes una probabilidad del 45% al 55% de obtener Protección de Agua durante 12 segundos, reduciendo el daño crítico que recibes en un 70%. Cuando la habilidad está en efecto, [Solo Inmortales de Agua] cada vez que recibes un daño crítico, serás curado (Tasa de Recuperación del 150%).

[Protección de Tierra]: Cada 12 segundos después de que comience la batalla, tienes una probabilidad del 45% al 55% de obtener Protección de Tierra durante 12 segundos y tienes una probabilidad del 30% de eliminar Silencio y Raíz de ti mismo y obtener 200 Energía. Cuando la habilidad está en efecto, cada vez que [Solo Inmortales de Tierra] restauran 100 Energía, aumenta el daño de tu siguiente habilidad definitiva en un 15%.

[Golpe de Tormenta]: Cada ataque normal tiene una probabilidad del 35% de causar daño mágico (Tasa de Daño del 100% al 150%) a todas las unidades enemigas.

[Fuego de Artillería Infinito]: Después de que comience la batalla, hay una probabilidad del 50% al 60% de infligir daño mágico a todos los enemigos cada 3 segundos (Tasa de Daño del 400% al 350%) y aumenta la Velocidad de Regeneración de Energía en un 20% durante 3 segundos.





¡Espero que les haya servido!

Muchas gracias,

Los estaré viendo pronto,

🌸Persephone, Oficial de Prensa [S170 - SF]



Plataforma de comunicación

Unirse al Discord de Infinity Kingdom para solución de problemas y dudas, recuerden buscar el canal de español. 

En caso de no encontrarla no duden en preguntar en el chat general.

Pueden buscarme como 🌸Persephone, poseo rol de Press Officer (Oficial de Prensa) y pueden mandarme privado.


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- Infinity Kingdom / 無盡城戰

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